创新 在世界上第一个处方电子游戏和他们正在帮助的孩子里面

在世界上第一个处方电子游戏和他们正在帮助的孩子里面

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来自 Endeavor RX 游戏的镜头,这是第一款处方视频游戏。它将用于治疗多动症。头脑



上月底,美国食品药品监督管理局 批准了第一个处方视频游戏的营销 治疗儿童多动症,一款名为 奋进RX 来自 Akili Interactive。这是一项巨大的成就,但它也象征着在这个领域更大的推动力,以解决从多动症到自闭症的学习障碍。

奋进RX 使用视频游戏界面来激活大脑的前额叶皮层。该游戏精心将感官刺激与运动挑战相结合,有助于通过渐进式障碍提高注意力。

Akili Interactive 的一位发言人告诉 Braganca,随着孩子在游戏中的进步,该技术会不断测量他们的表现,并使用自适应算法来调整难度并为每个人提供个性化的治疗体验。游戏本身将通过处方提供,并且可以通过 iPad 和 iPhone 访问,目标年龄范围为 6-12 岁的儿童。

该公司在开发七年后获得了批准,并完成了一项由他们资助的对照研究,该研究发表在《柳叶刀数字健康杂志》上。这 学习 跟踪了 600 名孩子的进展,发现 50% 的孩子在治疗的第一个月和第二个月的治疗后提高了 68% 的认知注意力。

我围绕我们的特定需求设计了一个服务器,并已成为一种逃避。邓肯告诉观察家,无意中它已成为治疗师现在向患者推荐的治疗工具。它是孩子们在非评判性环境中学习解决问题和学习社交技能的工具。这种额外的舒适感有利于这一人群的学习。

邓肯从个人经历中说起——他和他的儿子都患有自闭症,并且发现游戏具有治疗作用。

邓肯与社区中的成人盟友合作,在平台上与孩子们一起玩耍。他说,如果一个孩子在学校度过了糟糕的一天,服务器上作为盟友的成年人会和他们一起挖掘并与他们交谈。在 COVID-19 期间,它更进了一步。

Autcraft 正在与使用自己的帐户注册以在服务器上与客户会面的治疗师合作,因为这是一个安全的地方,已成为他们现有日常工作的一部分。这不是我期望发生的事情,但它正在走向积极的结果。邓肯补充说,成千上万的人为此目的注册了服务器。

拥护者同意游戏使用具有巨大的净积极意义。奥林匹亚自闭症倡导组织 Life Guides For Autism 的执行董事 David Hall 告诉《观察家报》,从自闭症元认知或“思考思考”中移除是一种快乐和解脱。虽然视频游戏、虚拟现实和其他工具可能会给自闭症患者带来平静感,但我们也渴望开展一项新的文化计划:接受和理解自闭症患者。

作为学习障碍儿童的学习工具,尤其是多动症和自闭症谱系障碍儿童的学习工具,这个新的视频游戏行业的未来是光明的。时间会告诉我们这个行业会扩张到什么程度。

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