电视 电子游戏将很快成为好莱坞的下一场 IP 大战

电子游戏将很快成为好莱坞的下一场 IP 大战

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好莱坞的未来很可能取决于拥抱电子游戏行业。知乎



大屏幕和小屏幕上一连串失败的视频游戏改编已经成为臭名昭著的好莱坞子情节。从 1993 年的灾难性 超级马里奥兄弟 通过 2016 年的平淡无奇 魔兽 ,你不能在最近的娱乐历史中漫步而不会被一个引人注目的失败者的尸体绊倒。但是就像一个游戏玩家被困在一个特别具有挑战性的水平上一样,好莱坞除了继续尝试之外别无他法。

尽管虚假的希望在过去三年中经常让粉丝对电子游戏改编输出感到失望,但有理由相信好莱坞可能最终会真正打破电子游戏诅咒。或者,至少,将媒体作为大片内容的下一个渠道。

那巫师 由于着名的视频游戏系列,它最初是一本书系列,然后在全球范围内享有盛誉。现在是 继承人陌生事物 作为 Netflix 的旗舰系列( 不知何故 )。派拉蒙的 刺猬索尼克 可能不是一部杰作,但它赢得了足够的金钱和善意,足以保证受欢迎的续集。传奇希望翻身 口袋妖怪 进入下一个电影宇宙。娱乐媒体行业正在迅速变化。曾经被认为是边缘的极客文化现在是主流流行文化的基石。开发技术正在创造身临其境的消费者体验。跨平台的电影世界风靡一时,好莱坞很快将需要更多的知识产权 (IP) 来维持它的运转。 在下一波充满希望的视频游戏改编浪潮中,包括一小部分具有合法承诺的。微软








改变文化

电子游戏改编一直未能带来强劲的票房成绩,这已经不是什么秘密了。但这也适用于漫画电影直到 (1998), X战警 (2000) 和 蜘蛛侠 (2002) 突破。现在,漫画电影是好莱坞大片经济成功的命脉。更重要的是,他们开创了整个娱乐领域的新范式。

当漫威电影宇宙电影席卷娱乐界并成为票房历史上票房最高的电影系列时,特许经营的成功推动了流行文化的灾难性转变:它将极客文化转变为酷文化,会计首席执行官 Yohan Varella营销机构 史诗公司 ,告诉观察家。仅凭这种实力就消除了十几岁男孩和中年妈妈(以及介于两者之间的其他人)之间的利益差距,现在正在将另一个沉睡的 IP 巨头拖入电影和电视观众的金钱之战——视频游戏行业——这产生了更多的收入超过电影和音乐产业的总和。

在下一波充满希望的视频游戏改编浪潮中,包括一小部分具有合法承诺的。 切尔诺贝利 创作者 Craig Mazin 正在处理广受赞誉的后世界末日视频游戏的长篇叙事 最后的我们 对于 HBO。 Netflix 正在复苏 刺客信条生化危机 新电视剧。华纳兄弟将推出新的 真人快打 四月的电影和 Showtime 正在将大量资源投入大片 你好 电视剧。随着媒体和娱乐行业继续经历重大动荡,并因冠状病毒大流行和一年超过 1600 亿美元的估计损失而进一步恶化,视频游戏 IP 看起来仍然是一个越来越明智的赌注。

去年,电影业以 425 亿美元的票房收入创下了全球票房纪录。与此同时,视频游戏行业的总收入超过 1500亿美元 .据分析师和风险投资家马修鲍尔说,他已经 写得广泛 关于好莱坞对电子游戏的需求,游戏产业比电影和电视娱乐大 43%。仅美国就有超过 1.62 亿人拥有电子游戏机 尼尔森 .这比数量还多 亚马逊 Prime 用户 全世界。

随着流媒体革命的出现,出现了新的成功指标,例如参与时长。平均而言,游戏玩家每周玩游戏的时间超过 7 小时,比上一年增加了 20%,根据 福布斯 .热门游戏如 堡垒之夜 , 我的世界罗布洛克斯 每月的游戏时间通常会累积超过 10 亿小时。内置的粉丝群、好莱坞当前销售已有概念的模式的关键组成部分,以及消费者需求显然都在那里。这是一个坚实的基础。

由于有限的运行时间,电影在参与度方面有一个内置的上限。但是,如果工作室通过视频游戏的完成将观众引导到基于该视频游戏的电影或电视剧中,那么他们在工作室建立的生态系统中的沉浸感和参与度就会扩大。谈论观众就像被放牧的牛一样可能会让人感到恶心,但这对你来说是现代媒体资本主义。亚马逊在 2014 年以近 10 亿美元的价格收购了直播视频游戏流媒体网站 Twitch,这是有原因的。 星球大战:旧共和国的骑士 生化器

新的特许经营模式

媒体公司打算通过跨越各种娱乐设备的大片故事来复制漫威的跨平台叙事模式。

新趋势是做多维度多维度的场景和产品,多平台,Vlad Panchenko, 市场 ——一个游戏内物品交易平台和一项面向游戏开发商、内容创作者、品牌、玩家、电子竞技团队及其粉丝的货币化技术——告诉观察家。这意味着您可以同时发布 Netflix 系列、视频游戏、好莱坞电影等。编剧们正在创造具有跨平台知识产权的巨大多元宇宙。最近的技术让他们有机会从一开始就编程如何适合任何类型。这种趋势至少会持续五年,而迪士尼正站在前线。

华特迪士尼公司于 2009 年收购了漫威影业,现在看来 重建其共享的电影宇宙结构星球大战 - 几十年来一直从事视频游戏业务的特许经营权。多年来,粉丝们一直在吵着要根据心爱的人改编的电影或电视剧 星球大战 游戏 旧共和国的骑士 (2003)。帕蒂·詹金斯 (Patty Jenkins) 最近宣布了 2023 星球大战 特征 盗贼中队 与 1998 年流行的同名视频游戏有联系。而 星球大战:前线 系列仍然是 Lucasfilm 的关键游戏 IP。这只是相互关联的上行潜力的一小部分。

新的沉浸式体验以及增强现实和交互式应用程序的添加可以为受移动游戏启发的改编奠定基础,例如 口袋妖怪围棋哈利波特:霍格沃茨之谜 . 5G 将大规模为影院观众提供创新的用户体验,而这种体验可以在家庭中以较小的规模进行复制。据 Dawn's Light Media 的联合创始人兼首席财务官 Jason Cherubini 称,最近估计视频游戏玩家占总人口的 40%,Dawn's Light Media 是一家主要制作动作和惊悚类型故事片的电影和媒体制作公司。相比之下,截至 2018 年,近 60% 的美国人表示他们从未读过漫画书,但漫画书属性一直是过去 20 年最成功的电影之一。

在 IP 货币化方面,娱乐媒体之间不再有界限。如果操作正确,消费者将在多个平台上以可观的速度与他们互动。由于每个科技集团和好莱坞的主要工作室现在都试图用新鲜的必备突破内容来支持流媒体服务,因此视频游戏似乎特别适合文化复兴。

令人惊讶的是,截至 2019 年 12 月 , 有史以来最畅销的 50 款电子游戏都没有直接基于原创电影和电视品牌和特许经营权。好莱坞继续回收自己的银幕 IP(即重启、翻拍、续集、前传和衍生作品),为观众创造熟悉的体验,但在某个时刻,这个公式需要进化。同一品牌的观众会花钱购买的娱乐活动只有这么多。创造新的重磅 IP 以催生新的特许经营权将是下一个金矿。坦率地说,由于未能在媒体之间建立更加共生的关系,该行业正在浪费大量资金。

没有理由的IP 哈利波特 , 阿拉丁 或者 指环王 可以打破漫画、电影、舞台剧、书籍、播客、商品和主题公园的记录……但在电子游戏、Ball 中达到“相当不错”的峰值 写了 去年。 亨利卡维尔的 那巫师 根据他们的指标,它有望成为 Netflix 最受关注的第 1 季系列。Katalin Vermes / Netflix

破解电子游戏改编的密码

毫无疑问,在足够长的时间线上,它只是一个反复试验的过程,直到第一个真正的基于游戏的大片改编出现在大屏幕和小屏幕上。视频游戏 IP 库是巨大的,并且与漫画书不同,它以惊人的速度不断地重新振作起来。

一旦电视和电影制作人像 MCU 一样,在吸引更多观众的同时取悦游戏迷的同时打出了他们的第一个本垒打(他们接近 准备好球员一那巫师 ),这个行业将永远改变,Varella 说。

然而,事实证明很难做到这一点。游戏本质上是互动的,而漫画更符合被动观看故事展开的电影或电视的体验。这就是为什么过去的改编,如 2016 年的 刺客信条 或 2005 年的 厄运 感觉要么与源材料脱节,要么太紧密地嵌入其 DNA 中。

Cherubini 告诉观察家,这是好莱坞尚未成功破解的秘诀。就像漫画书和其他拥有狂热粉丝群的 IP 一样,必须在忠实于源材料和创建适合被动视觉讲述媒体的内容之间保持平衡。

有趣的是,凯鲁比尼已经开始看到主流大片电视融入了电子游戏故事的元素,缩小了两种方法之间的差距。

在某些情况下,这是故意明显的,比如在 HBO 的 西部世界 他说,我们基本上是在通过真人视频游戏来跟踪个人。在其他情况下,等级和升级的概念更微妙,例如 迪士尼的 曼达洛人 .在这两种情况下,电影/电视的叙事实际上正在转向电子游戏,而不是相反,真正展示了这两种媒体是如何开始融合的。

将互动媒体改编为被动媒体,扩展电子游戏角色和宇宙所创造的奇妙感觉并迎合游戏玩家已经形成的现有情感依恋——同时向新观众介绍角色和世界并非易事。一直以来,这些新故事都必须与原始视频游戏媒体的内心刺激相匹配。

为了让电影让玩家满意,制片人、导演和工作室必须更深入地了解玩家如何对化身产生依恋,并从击败游戏内置的几乎不可能的生存算法中获得满足感,Scott Morgan, 创意第一部电影 ,告诉观察家。游戏中的肾上腺素激增和高度专注可以由正确的导演转化为电影,他精通电影技巧,激发狂热玩家的大脑。

随着资源丰富的流媒体服务的激增,工作室在很大程度上将他们最大和最好的内容保留在内部。由于这种垂直整合和对本土流媒体的重视,第三方许可收入枯竭,工作室将需要越来越引人注目的内容来取代那些损失的利润。由于新兴技术、游戏的日益普及以及主流叙事策略的发展,没有比视频游戏资产更好的高端赌博供应了。

在最近 对话 关于他的最新电影 宗旨, 电影大片制作人克里斯托弗·诺兰 (Christopher Nolan) 被问及他是否有兴趣将自己的电影改编成电子游戏,或者以其他方式在这两种媒体之间进行创作。他说他是,但回应了其他人遇到的挑战。

制作电影很复杂,需要很长时间。制作视频游戏更复杂,需要更长的时间。他说。不管故事起源于何处,诺兰说,你不想只是起草品牌。你希望它本身就很棒。


《电影数学》是对好莱坞大片新上映策略的扶手椅分析。

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