创新 Google 的新 VR Blocks 应用程序与 Tilt Brush 的不同之处

Google 的新 VR Blocks 应用程序与 Tilt Brush 的不同之处

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商店访客试用 Google Daydream。斯宾塞普拉特/盖蒂图片社



于是谷歌宣布 一个新应用 现在可用于 Oculus Rift 和 HTC Vive,称为 .免费的应用程序是为用户在虚拟现实中构建虚拟现实模型而制作的。

产品经理 Jason Toff 的声明说:

它的设计感觉更像是在玩儿童积木,而不是使用传统的 3D 建模软件。从一组简单的形状、一个调色板和一组直观的工具开始,您可以自然而快速地创建几乎任何您能想象到的东西,从一块西瓜到整个森林场景。

谷歌还有另一个应用程序,它一直在先进的虚拟现实系统中推出,谷歌的 Tilt Brush。它还声称可以让人们在虚拟现实中轻松制作东西,那么有什么区别呢?

Tilt Brush 是真正的绘画,所以想想 3D 空间中的平面画笔。 Blocks 是关于块的,因此放置对象(立方体、圆形、三角形)并对其进行编辑,Alban Denoyel, 素描工厂 ,在一封电子邮件中写了观察者。 Sketchfab 为虚拟现实制作了一种 YouTube,一种将 3D 作品轻松嵌入网络的方式,以便 2D 浏览器的用户可以查看。

埃里克·罗莫 AltspaceVR 同意,但也看到了更大的业务战略在起作用。在其年度开发者大会上,该公司宣布将发布一款独立的 VR 头显, 反向通道预览 . Romo 说,这款头显基本上是 VR 护目镜形状的平板电脑或手机,而 Blocks 是第一个真正的创作工具,专注于在这些设备上运行良好的内容。

它生成更轻、分辨率更低的图形,更易于移动处理器处理。

Romo 相信 VR 将在比 Oculus 或 HTC Vive 上的设备更轻、更便宜的设备上成为主流,其体验看起来更像是圣殿跑而不是使命召唤。如果是这样的话,谷歌就处于拥有这个空间的有利位置,因为它已经拥有一个操作系统、一个商店、一个开发人员社区和在其中构建的工具。唯一可以这么说的公司是苹果,而库比蒂诺对 VR 一直保持沉默。

Romo 说,Blocks 是一种表达方式的例子,“这是我们如何在移动芯片组上制作重要的东西”。

对于只想知道在这两种环境中制作东西是什么感觉的创意类型,Denoyel 发送了几篇 Sketchfab 帖子来说明差异。

这个是用 Tilt Brush 制作的。这很酷,但它具有粗略的质量。您可以看到艺术家在定义任何给定表面时遇到了麻烦。虽然它有很多能量,但它有点粗糙和不精确。

北方山谷的舞者 经过 阿尔乔姆·舒帕-杜布罗娃素描工厂

然后这个是用谷歌的新块制作的:

Google Blocks – 最终幻想 – Low Poly 经过 虚拟人素描工厂

这件作品的表面定义得更加清晰。不难分辨一件事从哪里开始和结束。这使得微妙性降低了很多,但也可能减少了一些挫败感。完全简化它:Tilt Brush 使用线条构建,而 Blocks 使用形状。块的设计分辨率较低。

YouTube 主播安娜·日利亚耶娃 (Anna Zhilyaeva) 有一段视频,使用 Google Blocks 制作城市场景,其中可以更轻松地从护目镜内部查看其工作原理。她制作积木,改变它们的大小并将它们堆叠起来。然后她可以轻松地复制堆栈并将它们移动到不同的位置:

该软件似乎知道什么是块或表面,什么不是块或表面,这使您可以更轻松地使您的创作的不同部分进行交互或进行添加。当zhilyaeva 完成她的建筑物的建造后,她使用倾斜笔刷进入并添加照明和其他功能。

创意机构 Huge, Inc. 的工程师 Colby Walburn 在电话中告诉观察家,她可以看到 Blocks 帮助设计师快速制作他们想要创建的物理空间的 VR 演示。她说,Huge 过去曾以这种方式使用 VR 并且非常成功。使用今天的工具也不是轻而易举的事情。她认为 Blocks 是一种降低创建 VR 体验的入门负担的方法。

对于谷歌来说,更多的体验应该会增加对其 VR 设备的需求,并为他们创造更多机会 传播广告 穿过一个三维网。

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