创新 在线盗版仍然非常非常真实。为什么公司不能阻止它?

在线盗版仍然非常非常真实。为什么公司不能阻止它?

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盗版——这种会产生有价值的数字战利品——是一系列具有挑战性的挑战,需要混合一些技术知识。Unsplash/维多利亚·希思



7 月,美国任天堂提交了 版权侵权诉讼 诉 Jacob Mathias 和 Mathias Designs 要求赔偿数千万美元,以在名为 LoveROMS.com 的网站上发布数千个经典的任天堂视频游戏程序。该诉讼要求赔偿 2,000,000 美元的版权侵权赔偿金,并为每件任天堂受版权保护的作品另外赔偿 150,000 美元。总而言之,估计索赔的损失超过1亿美元。

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托管的几个站点 视频游戏 ROM 立即将他们的图书馆下线,游戏爱好者惊慌失措。这是经典游戏模拟的终结吗?视频游戏行业是否要一劳永逸地追捕软件盗版?是否即将建立新的先例?

几乎不。它将继续。这是为什么。

ROM 是构成经典视频游戏的数字程序,在游戏玩家和软件盗版者中很受欢迎。它们允许游戏玩家从旧的街机柜或家用游戏机(如任天堂娱乐系统 (NES))玩一些他们最喜欢的游戏的实际克隆。因为它们不能自己玩——它们需要另一个程序才能运行,所以个人 ROM 的拥有在技术上并不违法——它们在某种程度上不受版权问题的影响,并且考虑到它们相对的利基性质,像任天堂这样的大公司已经通常看起来相反。

但是随着任天堂在其经典家用游戏机的重新发行上赚了大钱(该公司自 2016 年以来以每台 59 美元的价格售出了 360 万台 NES 经典版游戏机),这家总部位于京都的公司似乎希望阻止非法复制像超级马里奥世界和塞尔达这样的游戏,帮助其自己的复古产品畅销。

那么打击盗版会奏效吗?再一次,很难。

为了对任天堂公平,大型 ROM 主机 EmuParadise 在任天堂诉讼后删除了其任天堂 ROM 库(它已将其非任天堂 ROM 保持在线)。但谷歌搜索显示仍有数十个网站仍在托管这些游戏。事实上,在搜索任天堂娱乐系统 ROM 时排名第二的网站指出,其最受欢迎的 ROM 超级马里奥兄弟已被下载 766,525 次。 早期版本的基于 CD 的游戏机盗版涉及使用交换磁盘,其中盗版者将使用引导磁盘启动他们的 PlayStation 和 Xbox,并在精确的时刻将其交换到复制的游戏。知乎








ROM 站点在国际上托管,这意味着它们分散在世界各地的服务器上,很难或不可能找到。这有助于他们规避任天堂律师的法律管辖权。由于他们避免诉讼,他们从页面浏览量和展示广告中获利。其他人似乎将 ROM 托管为盗版社区的服务。同时,运行 ROM 的程序虽然没有游戏程序而单独使用,但已被裁定为合法,因为它们本身并没有做任何邪恶的事情。

为了在您的计算机上玩超级马里奥兄弟,您必须经历几个挑战:

  1. 找到ROM;
  2. 找到并下载能够运行 ROM 的模拟器;
  3. 安装模拟器;
  4. 将 ROM 加载到模拟器中。

这些步骤中的每一步都不容易。从任天堂的案例中可以看出,ROM 在受到版权诉讼的追捧时会从一个站点移动到另一个站点。模拟器是在 GitHub 等源共享社区中找到的开源程序,它们通常需要复杂的安装程序才能绕过正常的操作系统安全障碍。最后,ROM 不会像 Microsoft Office 中的文档一样在模拟器中打开。有些需要放在特定的文件夹中;其他需要分解为模拟器可以使用的单个元素。

这是不容易的。

但挑战正是盗版持续存在的原因:这并不容易。当然,还有一些容易收获的果实。最流行的电影可以在可疑的网站上找到,这些网站可能会给您带来计算机病毒,就像它们是实际的电影文件一样。如果你确实得到了那个电影文件,你很有可能会从你的互联网服务提供商那里得到一封停止和终止信(是的,这种情况发生了)。

盗版——这种会产生有价值的数字战利品——是一系列具有挑战性的挑战,需要混合一些技术知识。最终的结果不仅仅是一部可以看的新电影或一部可以玩的游戏:这是一种以男人无法追踪的方式以数字方式将其贴在男人身上的方式。这是个人成就。它正在做某事,因为你可以。

我应该知道。我是一个十几岁的海盗。

通过与我父亲的一点点搜寻和复杂的交易,我是幸运的孩子之一,获得了 苹果//e 1983 年。我和父亲达成的协议——除了六个月的割草时间——包括一项规定,电脑的价格不会超过最初的 2,000 美元。换句话说,不会增加硬件或配件的成本。我再也不会向爸爸要电脑现金了。

但我有一个计划。我组装的计算机由两个磁盘驱动器、一个 300 波特的调制解调器和 250 张空白软盘组成。这是一个盗版超级机器:两个磁盘驱动器允许我从一个磁盘复制软件到另一个磁盘;调制解调器将我连接到数百个公告板系统 (BBS),这些公告板系统将我与其他盗版者联系起来,而磁盘则容纳了数以千计的游戏和程序。

那是软件盗版猖獗的时期,我们第一次意识到数字信息与我们最喜欢的音乐的盒式磁带不同,在制作副本时不会降低质量。这些不是施乐的副本:它们是代码的精确克隆。 收到!制作副本时,数字信息的质量不会下降。Unsplash / Florian Pérennès



我们茁壮成长。像我这样的孩子拥有大量的软盘收藏(大多数游戏都带有一些生产力软件,让父母有些不知所措),而使用像 The Freeze 这样的别名的 BBS 用户在出版商有机会上架之前破解了软件复制保护.与此同时,像我这样的大量盗版者会在课后电脑俱乐部聚会,复制游戏,而我们的父母认为我们正在学习成为未来的软件工程师(他们在很多情况下都没有错)。我们在一个基本经济体之上运作:与另一个海盗交换同等或更高价值的程序或游戏。如果您在没有软件的情况下进行易货交易(在线或亲自参加聚会),您就会被贴上水蛭的标签并被禁止参与。这不仅鼓励平等交换,而且是确保新兴海盗参与收购过程本身的一种方式。换句话说,一旦你成为同谋,你就不会说什么。

自1983年以来,盗版经历了多次迭代和表现。随着存储介质从软盘到CD-ROM,从硬盘驱动器到云存储,盗版者找到了镜像原始磁盘并欺骗游戏机不验证媒体真实性的方法。

早期版本的基于 CD 的游戏机盗版涉及使用交换磁盘,其中盗版者将使用引导磁盘启动他们的 PlayStation 和 Xbox,并在精确的时刻将其交换到复制的游戏。随着游戏公司将复制保护转移到硬件领域,wiley 盗版者开发了可以绕过磁盘验证的微芯片,并允许玩家旋转他们在计算机蓝光驱动器中刻录的游戏副本。

换句话说,有办法。方法总是有的。海盗总会找到最好的方法。他们总是有。是的,他们在偷东西。是的,几乎在每个法院都是非法的。但就像海上的海盗一样,当他们在合法和技术水域航行时,他们有一些浪漫的东西,比世界上最大的公司领先一两海里。无论他们是英雄还是恶棍,都在出版商、法律或刚刚在最新游戏中得分的孩子眼中。 自 1983 年以来,盗版经历了多次迭代和表现。Unsplash/克里斯·耶茨

虽然盗版很困难,但它仍然很普遍,出版商将继续尽其所能遏制他们已投资数百万美元的产品被盗的行为。度量公司 Tru Optik 预计 2014 年 游戏盗版导致收入损失 740 亿美元。其他人认为盗版实际上对发行商有利——盗版最多的游戏往往是最受欢迎的,并且随着它们在游戏玩家中传播,一些人认为最终更好的游戏最终会被购买。

在 2012 年接受福布斯采访时,CD Projekt Red(2015 年红极一时的制造商) 巫师 3:狂猎 ) 首席执行官 Marcin Iwinski 说清楚 他认为盗版是一种营销手段。

他说,如果 [海盗] 喜欢这款游戏并开始投入时间,他们中的一些人会去购买。

但并非所有盗版者都是只想玩最新游戏的无辜消费者。软件仿冒活动对出版商的威胁越来越大。 2008 年 12 月,有 11 人因跑步被监禁 一个覆盖 36 个国家的盗版圈 ,他们在其中分发了价值超过 20 亿美元的虚假版本的微软软件。虽然出版商追捕个别演员可能不值得,但我们很可能会看到更多的盗版团伙变成邪恶的犯罪活动——钱实在是太好了。

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