娱乐 15 个不是《生化奇兵》的伟大电子游戏叙事

15 个不是《生化奇兵》的伟大电子游戏叙事

看什么电影?
 
一个人选择,一个奴隶服从非理性游戏



有过 激烈的辩论 通过 思想品 关于电子游戏是否是讲故事的固有媒介。让我们通过说是的来澄清空气,当然它们是,但像大多数其他媒体一样,很难说一个好的媒体。这就是为什么大多数游戏发烧友(和发烧友媒体)在讨论游戏叙事如何形成自己的游戏时都称赞相同的少数游戏。

所以虽然 生化奇兵最后的我们 可能是电子游戏叙事的顶峰,有很多创新的、引人入胜的游戏只是主流无法企及的。你肯定听说过 回家了 或 Telltale 的 行尸走肉 但是你玩过林奇奥德赛吗? 肯塔基零号公路 ?有很多游戏讲述抽象和自我反思的故事,而这些故事并非来自像 Irrational Games 和 Bioware 这样的大型工作室。

以下是一些您可能已经跳过的具有精彩叙事的最佳视频游戏。或者至少只是跳过过场动画。

艾伦·维克 (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

心灵杀手 一部是《双峰》,一部是《闪灵》,还有一小部分以游戏内 FMV 电视节目的形式出现的《暮光之城》 夜泉 .名义上的 Alan Wake 是一位作家,他和妻子搬到了太平洋西北部的一个小地方,以克服作家的障碍并完成他的小说。游戏分为章节,是我们在接下来的几年中看到的许多情节叙事内容的前身。史蒂芬金就像地狱一样,但它是一个奇妙的致敬作品,它设法讲述了一个关于讲故事和其中存在的危险的引人入胜的故事。

去月球 (2011)

这个独立的宝石可能看起来像一个 SNES 时代的 RPG ala 计时触发器到月球 本质上是一款冒险游戏。在不久的将来,您将扮演一对被派去完成垂死之人遗愿的医生。通过与他的记忆互动,你会慢慢发现一个人的生活倒退。游戏巧妙地颠覆了故事结构,讲述了一个令人心碎的故事,并巧妙地让玩家感觉到他们在改变一个人的生活中扮演着至关重要的角色。更多的游戏应该努力讲述这样的故事:范围小,但细节至上。

索马 (2015)

来自 Frictional Games,恐怖游戏的开发者 失忆症:黑暗降临 来了 索马。 这款游戏是最接近 Philip K. Dick 科幻哲学水平的电子游戏。 索马 深入探讨(明白吗?游戏发生在水下)人类意识的问题以及有机和人工生命之间的差异。是的,游戏如 质量效应 探索这些问题,但没有一个像最后几个小时那样让它们感到完全可怕和重要 索马。

迈阿密热线 (2012)

这种宣泄暴力的混乱以其狂热的行动和荒谬的血腥数量而闻名。有多少没有(不够硬核)完成的游戏玩家 迈阿密热线 不知道这个疯狂的元和错综复杂的故事有多酷。它散发出沉重的 杰基·布朗驾驶 贯穿始终,但最终成为对电子游戏的混乱自我反思。

九小时九人九门 (2009)

俗称 9/9/9,这款 DS 视觉小说游戏是疯狂三部曲中的第一部。九个人被困在一艘正在下沉的船上,被困在一场生死攸关的游戏中。你做出的决定和解谜的成功决定了你得到的结局。然而,与大多数只玩一次的游戏不同,9/9/9 需要多次通关才能完成故事。这一趋势在 续集 甚至在最近的日本动作游戏中 尼尔:自动机。

她的故事 (2015)

唯一一款演技不错的FMV游戏? 她的故事 使您成为侦探,可以访问您需要观看的短视频剪辑,以将谋杀之谜放在一起。游戏玩法需要真正的思考和假设来揭示更多的故事。没有结局。没有目标。当你觉得你对这个谜团有了满意的答案时,游戏就结束了。 她的故事 是其他媒体无法以如此令人满意的方式讲述的引人入胜的叙事的一个惊人例子。

直到黎明 (2015)

直到天亮 是一部互动青少年恐怖电影。如果这让您的耳朵立即振作起来,那么这款游戏是必须玩的。这是一款风格的游戏 倾盆大雨 您的主要互动是对话和决策。您做出的决定以及您在不同可玩角色之间建立的关系决定了谁生谁死。相信我,到最后,你会希望他们都死。

论文,请 (2013)

论文,请 自称为反乌托邦的文件惊悚片。对于这种日益复杂的模拟,您将在虚构的东欧国家扮演边防警卫的角色,这是一个非常贴切的描述。在白天,您可以根据他们的论文和论点来选择谁来谁去。每天结束时,您将没有足够的钱来支付家人的食物和水电费,这让您不得不选择让谁生活。这是一个关于反乌托邦不久的将来的可怕故事。仅仅几年之后就更加重要了。

侠盗猎车手 IV (2008)

呃,但我们玩过这个游戏!是的,在某种程度上我相信大多数人都接触过 侠盗猎车手四。 但是对于一个以其巨大的沙盒开放世界而闻名的系列,似乎没有人真正认真对待它。最多 大多伦多地区 游戏过于愤世嫉俗的讽刺并不能保证这一点,但是 是特例。 Niko Bellic 的移民故事是细致入微的,这一次你赢得了对 Rockstar 主角的同情。而且你真的感觉像 Niko,做出了一些非常困难的故事选择,这在当时在这种范围的游戏中是罕见的。坚韧不拔的自由城设置帮助这款游戏成为一个接地气的入口,在纽约一英里之外作为 Rockstar 的最佳故事脱颖而出(对不起, 赤色亡灵 , 我还爱你!)。

Spec Ops: The Line (2012)

比任何其他游戏都多 特殊行动:一线生机 可能激发了最多的灵感 学术写作 关于电子游戏,包括 书。 这是 现代启示录 游戏,从字面上看。面对战争的恐怖, 特种部队 是对电子游戏中的射手和暴力的精心调整的建设性批评。它与以往任何射击游戏都完全不同,其结局会让您思绪万千。

兄弟:两个儿子的故事 (2013)

Starbreeze Games 拥有令人印象深刻的工作范围,但没有比这更独特和强大的了 兄弟。 这个游戏让你进入一个巨人和魔法的童话世界。独特的控制方案需要一些时间来适应,但不仅仅是解决难题的一种方式。在 兄弟 ,正是移动角色的行为才能让您对他们进行投资。如果这听起来很疯狂,那就等到这款游戏的最后时刻,以一种其他游戏所没有的方式绝对让你大吃一惊。如果您是 Starbreeze 的粉丝,但无法进入 兄弟 , 那黑暗 是一个更直接的射手,有一些精湛的 叙事时刻 .

看火人 (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

如果不包括,就不可能列出叙事驱动的游戏 看火人。 是的,它因其故事、令人难以置信的配音和角色工作而受到称赞,但它仍然不是家喻户晓的名字 回家了 已成为第一人称探索游戏的“步行模拟器”类型。就我而言,它是同类产品中最好的。一个关于悲伤和分心的游戏,故事如此引人入胜,即使在最美丽的风景中也很少有人徘徊。

肯塔基零号公路(2013 年至今)

这是一个奇怪的问题。 肯塔基零号公路 是一款情节魔幻现实主义冒险游戏,与大卫·林奇和鲍勃·迪伦有很多共同点。在过去的几年里,Cardboard Computer 的两人团队慢慢地将这一点和点击的剧集点播。最后一个没有当前的发布日期,但是您可以在购买游戏时播放第 I-IV 集,如果这听起来像您的东西,那是完全值得的。

致命的预感 (2010)

说到林奇(我自己和很多游戏开发者显然都是大粉丝),这是一款适合 双峰 喜欢故事但讨厌自己的粉丝。开车在格林维尔小镇附近寻找雨衣杀手并不像 力量 游戏。拍摄你遇到的超自然坏人很笨拙,让你希望自己在看 火伴我行 .话虽如此,这个故事充满了有趣的曲折,充分体现了古怪人物的阴暗面。哦,还记得咖啡里的 FK。和实时胡须生长。

洛杉矶黑色 (2011)

黑色的 以其面部捕捉技术而闻名。但回想起来,游戏试图以一种方式讲述一个故事的野心 唐人街 值得表扬。当最后一幕的结构发生巨大变化时,很多玩家都摔倒了。老实说,它符合他们试图讲述的故事,并提供了许多有效的时刻。这是一部彻头彻尾的流派作品,但 L.A. Noire 值得重新审视。我想从这个团队看到更多,但是当你命名你的下一个项目时,真的很难制作一款游戏 东方的妓女 .当你的创意总监 不付钱给你 .大概就是这样。

奖金: 潜龙谍影 特许经营

确实是吉菲








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