一半 追逐“啊哈”时刻:元拼图的兴起

追逐“啊哈”时刻:元拼图的兴起

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得到这个寻求刺激的人的负担。 ( 照片:哈里·恩格斯/盖蒂图片社 )



这么说似乎有悖常理,但那些经常做填字游戏的人本质上是寻求刺激的人。他们花了很多时间盯着空的单词网格,为双关语和琐碎的细节绞尽脑汁,因为他们喜欢填充最后一个字母所产生的多巴胺冲动:一个按字母顺序排列的宇宙被搁置。

然而,过一段时间后,这种满足感可能会开始变得平淡无奇、虎头蛇尾。一个 cruciverbalist 可能会开始怀疑,就像一个渴望他的下一个解决方案的瘾君子一样,是否有任何更有效的谜题可以让他动手。

在过去的几年里,一种新的谜题在铁杆填字游戏者中越来越受欢迎——它承诺一遍又一遍地提供十字路口爱好者渴望的难以捉摸的乐趣。被称为元拼图,与作为常规填字游戏的可卡因线相比,它的功能就像一击必杀。

这是一种完全不同的体验,马特·加夫尼说, 每周在线发布元拼图的填字游戏构造函数 .当你解决一个元谜题时,在你意识到你刚刚找到这件事的关键的 10 或 15 秒内,你会肾上腺素飙升,这不是开玩笑。

加夫尼先生说,在填字游戏世界中,匆忙被称为“啊哈时刻”,越来越多的求解者开始追逐它。

元谜题不仅仅是一个主题,而是向求解者提出问题,谜题本身暗示了答案。这增加了另一层(或两层或三层)的复杂性,使最终结果更加令人满意。

Jeffrey Harris(又名 Jangler)在一封电子邮件中写道,我喜欢元数据的一个原因是它们允许更广泛的解决过程。他在填字游戏社区中被誉为该国最伟大的元谜题解决者之一。进入填字游戏,你大致知道会发生什么——你有一些线索来回答(通常)适合所提供的空间。当你解决一个元数据时,直到你找到它,你才真正知道你在寻找什么,这确实让“啊哈”时刻更加令人满意。

元拼图的迭代已在过去发表。 游戏 杂志在 1980 年代推出了竞赛谜题,戴尔杂志也是如此。亨利·胡克 上个月去世的伟大填字游戏制作者 ,在他的 Hooked on Puzzles 系列中制作了一种原型元。但人们普遍认为,加夫尼先生将元游戏推广为拼图世界中一种合法的娱乐形式。自从他在 2008 年开始制作元数据以来,许多建设者纷纷效仿。

华尔街日报 最近开始发布每周元数据 在星期五。 (这是主要报纸首次发布常规元拼图。)Evan Birnholz, 华盛顿邮报' s 新的填字游戏构造函数, 在最近的一次采访中暗示 他可能会开始发布元数据。迦勒麦迪逊 BuzzFeed 的新拼图编辑器 ,在一封电子邮件中说,他计划在未来发布比赛谜题。彼得·戈登 谁推出了每周火球填字游戏 ,每年发布大约 10 个元拼图。

Gordon 先生最近发布了一个特别令人印象深刻的元数据,主题是 Thinking Caps。谜题底部的问题是:这个谜题暗示了什么与铃声有关的事情?

事实证明,答案需要一些曲折的心理体操。在解算者意识到四个答案包含棒球名人堂成员的姓氏后,他可能会想知道他们曾在哪支球队效力。 (事实证明:洛杉矶、圣路易斯、亚特兰大和费城。)然后他会考虑他们的帽子,上面写的字母,以及这些字母以某种方式组合时的拼写。答案?最后一圈

对冲基金经理彼得穆勒也在他的网站上每月发布一个谜题, 穆勒每月音乐元 .至穆勒先生说,好的元拼图会让你走上许多死胡同。但最终,解决方案,必须真正令人满意。

说他最近设计了一种他喜欢称之为超级元的新谜题。如果解题者的眼光够敏锐,他们就会从穆勒先生每年出版的 12 个谜题中挑选出一个主题。例如,去年在音阶中暗示了某些音符。收集的 12 个音符形成一个即兴演奏:在这种情况下,是埃里克·克莱普顿 (Eric Clapton) 歌曲 Layla 的开头。

每个涉及元谜题的构造函数都强调了创建它们时的公平伦理——一种构造函数和求解器之间的契约。求解者将在每个谜题上花费大量时间(有时数天),他们希望谜题具有挑战性,但不会取笑。他们正在追逐那种肾上腺素激增的感觉,只有元才能提供的封闭感。

[我]填填字谜的最后一个方格很好,但那个方格与 c 并没有真正的不同。其他 200 人,惊人的求解者哈里斯先生在一封电子邮件中说。然而,元答案确实是单一的和最终的。

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