创新 如果你不在那里,你就错过了——电子游戏内的新闻

如果你不在那里,你就错过了——电子游戏内的新闻

看什么电影?
 
从 Carnyx 的发布开始,EVE Online 中正在进行太空采矿,这是战争剧院的游戏玩法更新。 (图片:中共提供)



我已经看到了新闻业的未来,它正在报道虚拟世界。

现在,有一个强大的,如果主要是志愿新闻基础设施,涵盖世界 前夕在线 .也就是说,玩家十多年来一直在挖掘、战斗和征服的游戏中发生的实际事件。有了更新、更大的沙盒游戏,这些记者显然只会专业化。

记者和网站涵盖了所有内容,从游戏内的虚构材料市场,到有组织的宇宙飞船团队之间发生的冲突的战争报道,再到关于 EVE 的众多联盟、公司和社会如何进行沟通、规划和交流的幕后报道。在其他网站上互相监视,例如 红迪网 .

那里有很多网站(例如 杀屏 , IGN巨型炸弹 )涵盖视频游戏。他们写了游戏是什么样的,有哪些游戏即将推出,如果你玩这个游戏,你是否会喜欢它,以及新游戏是否与旧游戏相似。

EVE Online 向不同类型的报告敞开大门。在其他游戏中,如果你过多地报道游戏中实际发生的事情,你会被指责破坏它。不过,这在 EVE 中是不可能发生的。如果在 EVE 中发生了什么事情,它永远不会再以那样的方式发生了。这是游戏过去的一部分,没有人可以去那里重做。如果你不在那里,你就错过了。


我觉得 EVE Online 中的战争很有趣的一件事就是你在为保持而玩。


EVE Online 是一个沙盒。这是一个玩家可以根据自己的优先事项去做任何他们喜欢的事情的地方。它有规则、惯例和扩展,但它的创造者冰岛的 中共 ,不是因为它是一个情节而建造的。这是一个玩家可以去交易、战斗、挖掘、间谍和偷窃的地方,但游戏并没有引导他们朝着任何特定的方向前进。由玩家决定。

成千上万的玩家订阅并追求自己的优先事项,通常与议程与自己一致的其他人加入。现在,多年过去了,这些玩家已经自我组织成庞大的联盟,为了各种各样的目的而合作。例如,这里是从空间的地图看 米塔尼 的 YouTube 报道了哪些派系控制了游戏星系的哪些不同部分。 图片:截取自 The Mittani 在 YouTube 上的 NullSec 报告,2015 年 1 月。








以下是关于 EVE 内部事件的一些报道:

    • 市场。 EVE 被一些人亲切地称为空间电子表格。大量数据在其用户之间共享和交易,并且在早期,该公司有一名经济学家来帮助他们建立和监控其商品市场。 前夕中央 是游戏中商品的实时市场报告。例如,EVE 商品 Mexallon 在 Jita 贸易中心的售价为 44.14 Isk,在 Dodoxie 的售价为 43.19 Isk。相关,其他用户正在发布 杀戮板 ,这是相似的。
    • 制图。 如果互联网在早期历史的前边境时代就存在,这样关于不同国王和公爵领地的报道在现实世界中可能是有意义的。现在在地球上,我们相信尊重公认的边界,但在 EVE 中,边界是由太空大炮定义的,它们会移动。因此,The Mittani 一直在 YouTube 上每月发布关于 EVE 内部领土转移的报告,例如 这是一月份的 .
    • 叙述。 对于非玩家(如这位记者)来说,这些报告可能难以阅读,因为它们假定了大量 EVE 背景知识。这个故事来自网站 EveNews24 试图解释 玩家 Toasty Biggums 如何加入游戏中的强大公司并煽动对其领导人的叛乱, 利奇顿·康杜 ,后来才明白,比格姆斯先生这样做是为了服务于游戏中其他一些仍然未知的团体的结局。作者以纯粹的数字事件为背景,试图从隐喻的联合国内部和战场外部的角度来解释它们。 EveNews24 不断推出这样的故事,包括 这份报告 关于它的作者所说的太空贫民窟中的小型战争以及它如何传播到邻近地区。
    • 在家里。 中共做了很多自己的自我报告,包括跑 Twitch 频道 .
    • 播客。 自然。 这是一个列表 .
    • 观点 .说到 Twitch,就像其他所有流行游戏一样,Eve 在亚马逊拥有的网站上很受欢迎,人们可以在该网站上观看其他人玩视频游戏。 Twitch 上流行的 EVE 玩家通常装有游戏币 ISK。上 穿越斑马 ,一位作家提出了一个问题,EVE 玩家是否可能会使用该 ISK 以不道德的方式通过他们的 Twitch 流获利。
    • 历史。 安德鲁·格林 全心全意写书, EVE Online 大帝国的历史 ,提高几乎 在 Kickstarter 上花费 100,000 美元 .他在电话采访中告诉《观察家报》,他写这本书是为了把它当作真实事件来对待,并谈论人类的动机。我觉得 EVE Online 中的战争很有趣的一件事就是你在为保持而玩。
随 CCP 2014 年 12 月瑞亚更新发布的战斗图像。 (图片:中共提供)



有时,游戏的事件会变得足够大,以至于可以传播到常规媒体中。 纽约时报 自己解释历史在沙盒游戏中是如何运作的 2007年 . 福布斯报道 2013 年一艘宇宙飞船的损失,因为这艘宇宙飞船(非常非常理论上)价值 9,000 美元。当战争本身在游戏中创下纪录时,它就成功了 到多边形上 .和 华尔街日报 做了一个有时被称为游戏最伟大玩家的人的简介,Alex Gianturco,在游戏中被称为 The Mittani 和 Goonswarm 的 CEO,Goonswarm 是 EVE 中一个非常强大的联盟。 Gianturco先生是一名间谍大师,证明信息比泰坦战舰更强大,这可能意味着游戏内的记者可能具有公平竞争的作用。

EVE Online 似乎是唯一一款大型多人在线游戏,它是一个足够大的纯沙盒,现在值得进行报道。即将出现的新游戏可能适合报道,这样这种写作将变得更加专业化。地平线上最热闹的两场比赛, 无人的天空星际公民 ,将自己描述为沙箱。 来自即将到来的星际公民。 (照片:由 Cloud Imperium Games 提供)

无人深空是如此有趣,它刚刚被覆盖 纽约客 .这是一个美丽而巨大的空间,新玩家可以在这里随机掉落在宇宙外围的行星上。行星都是程序生成的,这意味着随着新玩家的加入,计算机会设计行星。不过,无人深空确实有一个目标。宇宙的中心有一些秘密。玩家必须到达它;然而,它的创造者 Hello Games 似乎认为会有很多玩法,有些人可能会选择探索多年而不追求那个目标。

Star Citizen 是有史以来最成功的众筹项目, 接近 8400 万美元 在撰写本文时。就像 EVE 一样,内置了 Doom(第一人称射击游戏)和 Wing Commander(狗斗士)。和 EVE 一样,玩家可以选择成为交易员、外交官、战斗饥饿的咕噜声,甚至游戏中的记者。走着瞧。

两款游戏的发售日期?当他们准备好时。

没有人确切地知道这些游戏将是什么,只能说它们将是巨大的。它们都将作为游戏创造历史,但如果每个都像 EVE Online 一样,都创造了真实的游戏内历史,那么我们可以看到记者和历史学家(可能是业余的,也可能是其他人)记录下真正只发生在游戏中的事件的更多工作服务器,但至关重要的是,对他们的玩家来说意义重大。

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